const {ccclass, property} = cc._decorator;

/**
 * 单例对象.用于存放各种资源的引用.
 * 方便各组件直接使用.
 */
@ccclass
export default class ResList extends cc.Component {
    /**
     * 玩家预制件
     */
    @property(cc.Prefab)
    playerPrefab:cc.Prefab = null;
    /**
     * 敌机1预制件
     */
    @property(cc.Prefab)
    enemy1Prefab:cc.Prefab = null;
    /**
     * 玩家子弹预制件
     */
    @property(cc.Prefab)
    playerBulletPrefab:cc.Prefab = null;

    /**
     * 敌机1 的Spirit Frame.
     */
    @property(cc.SpriteFrame)
    enemy1:cc.SpriteFrame = null;

    /**
     * 玩家 的Spirit Frame.
     */
    @property(cc.SpriteFrame)
    player:cc.SpriteFrame = null;



    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:

    // onLoad () {}

    start () {

    }

    // update (dt) {}
}
